Finance Pourquoi recevoir un jeu vidéo à Noël risque de vous coûter cher

17:57  07 décembre  2017
17:57  07 décembre  2017 Source:   Franceinfo

Une intrigante lettre au Père Noël

  Une intrigante lettre au Père Noël Pour beaucoup d'enfants, c'est l'heure de la lettre au Père Noël. La maman d'un petit garçon de six ans, a dû halluciner quand elle a ouvert la lettre afin de savoir ce que son garçon avait commandé au Père Noël Journaliste pour la radio américaine NPR, Sarah McCammon a partagé sur Twitter le contenu de la lettre de l'enfant destinée au personnage mythique. Et le contenu est pour le moins déroutant "Cher Père Noël", écrit le petit garçon qui, on le comprend vite, doute de son existence. "Je fais ça uniquement parce qu'on me l'a demandé à l'école. Je sais que ta liste des enfants méchants est vide. Et celle des enfants gentils aussi. Ta vie est vide. Tu ne sais pas les problèmes que j'ai dans ma vie. Au revoir. Je ne te dirai pas mon nom." Dans son tweet, la mère du petit garçon précise en substance que les fameux "problèmes" de la vie de son fils se résumaient à son frère. "Mon fils est un enfant merveilleux, intelligent, gentil et heureux, qui aime son frère et les vacances de Noël, mais il aime bien plaisanter avec les adultes", précise-t-elle. Pour l'heure, on ne sait toujours pas comment le destinataire de la lettre, le Père Noël, a pris la chose. (FvE - Source : 7sur7 / Illustration picture : Pixabay) My 6yo Santa skeptic was told to write a letter to Santa at school. So he did pic.twitter.

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Vendus au prix fort, de nombreux jeux à gros budget contiennent des systèmes de paiement intégrés. Et incitent parfois le joueur à mettre la main à la poche.

  Pourquoi recevoir un jeu vidéo à Noël risque de vous coûter cher © Fournis par Francetv info

Fifa 18,Destiny 2,Assassin's Creed Origins,La Terre du Milieu : l'Ombre de la guerre... Tous ces jeux vidéo, vendus autour de 60 euros, ont une forte chance de se retrouver au pied des sapins de Noël. Autre point commun : ils proposent aux joueurs des contenus supplémentaires payants, vendus séparément, qui peuvent faire gonfler l'addition.

Un procédé de plus en plus répandu qui vient de provoquer une polémique lors de la sortie de Star Wars : Battlefront 2. Franceinfo se penche sur ces pratiques des éditeurs de jeux qui incitent lourdement à passer une nouvelle fois à la caisse pour continuer à jouer dans de bonnes conditions.

PHOTOS Quand Beyoncé fait ses courses de Noël dans une enseigne discount

  PHOTOS Quand Beyoncé fait ses courses de Noël dans une enseigne discount Beyoncé a presque réussi à rester incognito lors de ses achats de Noël dans un magasin discount de l'enseigne Target. Malheureusement, les clichés de la star pris par une internaute ont rapidement fait le tour de la toile. © Voici PHOTOS Quand Beyoncé fait ses courses de Noël dans une enseigne discount Avant la période de Noël, même les stars sont à la recherche de la bonne affaire. À deux semaines du grand jour, c'est l'effervescence dans les grands magasins pour trouver cette bougie parfumée qui plaira tant à tante Nadine.

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Pourquoi est-ce que Jésus, le Fils de Dieu, est venu sur cette terre

Des extensions payantes à gogo

Parmi les contenus payants les plus répandus : les aventures supplémentaires à télécharger pour prolonger la durée de vie du jeu. On parle de DLC, pour "downloadable contents" (contenus téléchargeables), parfois vendus avant même leur disponibilité avec le jeu original dans des éditions dites "deluxe" ou "gold". Le joueur peut également choisir d'acquérir ces DLC de manière groupée, après avoir acheté le jeu de base, en acquérant un season pass.

Ainsi, si vous décidez d'offrir à votre nièce l'édition standard du jeu de tir spatial Destiny 2 (vendue 55 euros à la Fnac) pour sa PlayStation 4, elle devra ensuite débourser 20 euros si elle souhaite acheter La Malédiction d'Osiris, aventure supplémentaire qui sort le 5 décembre, ou 35 euros pour le season pass qui regroupe La Malédiction d'Osiris et le DLC suivant prévu pour le printemps. Et cela sans compter l'abonnement au service PlayStation Plus (8 euros pour un mois ou 60 euros pour un an), requis pour profiter de toutes les possibilités multijoueurs du titre.

Secours populaire : les Pères Noël verts sillonnent la France pour aider les plus démunis

  Secours populaire : les Pères Noël verts sillonnent la France pour aider les plus démunis La tournée 2017 a été lancée lundi à Paris, au musée des Arts forains. En 2016, ces Pères Noël verts ont permis à 180 350 personnes en difficulté de profiter des fêtes de fin d'année en France et dans le monde. © Fournis par Francetv info En 2016, les Pères Noël verts du Secours populaire ont permis à 180 350 personnes en difficulté de profiter des fêtes de fin d'ann La tournée 2017 a été lancée lundi 4 décembre à Paris, au musée des Arts forains. Au milieu des manèges et des animations, se trouve Jean-Philippe. Bonnet vert et barbe blanche.

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Proposer du contenu supplémentaire payant pour un jeu vidéo n'a pas grand-chose de neuf. Sorti en 1995, le célèbre jeu de stratégie Warcraft II avait, par exemple, eu droit à une extension (on parlait alors d'add-on) baptisée Beyond The Dark Portal,disponible un an plus tard. Les Sims, sortis en 2000, ont même eu droit à sept extensions payantes rajoutant des objets ou des animaux à l'aventure.

Personne n'y trouvait alors quoi que ce soit à redire. "A l'époque, les add-ons étaient distribués en boutique. Ils n'étaient pas du tout obligatoires pour le joueur et apportaient la plupart du temps de vraies améliorations", se souvient Ivan Gaudé, rédacteur en chef du site de la publication spécialisée Canard PC. Mais le progrès technologique et la démocratisation de l'ADSL puis de la fibre ont popularisé les contenus payants directement téléchargeables par le joueur. "Avec la distribution numérique, les éditeurs ont multiplié les DLC, quitte à proposer moins de contenu à chaque fois", relève ce spécialiste.

Quels seront cette année les jouets présents dans la hotte du Père Noël ?

  Quels seront cette année les jouets présents dans la hotte du Père Noël ? À quelques jours de Noël, l'entreprise Bonial, portail Web qui met en ligne les catalogues de ventes des marques, publie une étude sur les jouets les plus recherchés par les Français. Sans surprise, les jouets qui comportent de la technologie et les jeux vidéo tiennent le haut de l'affiche.Noël approche à grand pas et l'entreprise Bonial, qui met en ligne les catalogues de ventes des marques sur internet, croit savoir ce que les lutins du Père Noël préparent pour les enfants. En effet, l'entreprise a analysé 15 000 recherches effectuées sur son site depuis un an. Résultats: les jouets «technologiques» comme les robots, ou les drones, sont les plus demandés.

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Aujourd'hui, vous pouvez payer 5 euros un DLC qui vous propose trois fois rien, contre 15 euros pour une histoire entière à l'époque.

Ivan Gaudé, de "Canard PC"

à franceinfo

Certains éditeurs poussent même le vice jusqu'à proposer des DLC dès la sortie du jeu. Des scénarios additionnels à Resident Evil 7, sorti le 24 janvier, ont ainsi été mis en vente sept jours plus tard (10 euros), tandis que Mortal Kombat X proposait des personnages supplémentaires à acheter dès sa sortie le 14 avril 2015 (10 euros). De quoi provoquer un certain courroux chez les gamers, qui y voyaient une manière de masquer le prix réel du jeu complet.

Géant mondial du secteur, le Français Ubisoft propose régulièrement plusieurs éditions pour ses jeux phares. Assassin's Creed Origins est ainsi disponible en six versions différentes sur le site officiel de l'entreprise. Outre le fameux season pass, présent dans la moitié d'entre elles, certaines incluent des gadgets aux couleurs de la série. Contacté par franceinfo, un responsable explique cette multiplication des offres par la volonté de proposer "un plus grand choix pour les joueurs. Cependant, nous devons nous assurer qu'ils ne seront pas désavantagés face aux autres joueurs s'ils décident de ne pas acheter les contenus supplémentaires."

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Des pochettes-surprises aux gains aléatoires

Ce responsable d'Ubisoft fait allusion à une polémique récente liée à un autre mécanisme : les loot boxes ("caisses de butin"). Depuis quelques années, de plus en plus de jeux proposent ces pochettes-surprises, que le joueur peut le plus souvent acquérir contre de la monnaie virtuelle, glanée pendant ses parties, ou quelques euros bien réels.

Le mécanisme ? Contre une petite somme, vous recevez une poignée d'objets dont la valeur est aléatoire. Il peut s'agir de simples éléments cosmétiques (c'est par exemple le cas dans le jeu de tir Overwatch) ou de bonus pouvant faciliter votre progression ou faire basculer le cours d'une partie en votre faveur. Ainsi, Fifa 18 propose dans le mode Ultimate Team d'acheter des "packs" de joueurs pour composer son équipe personnalisée. Du coup, si vous trouvez Cristiano Ronaldo à l'intérieur d'une de ces loot boxes, vos matchs seront plus faciles qu'avec un attaquant du FC Metz.

La polémique a été encore plus vive concernant Star Wars : Battlefront 2. Lorsque les acheteurs qui avaient précommandé ce titre inspiré de la célèbre saga ont pu le tester en avant-première, ils se sont rendu compte qu'il proposait dans ses loot boxes des récompenses certes aléatoires, mais qui avantageaient clairement les joueurs qui s'en procuraient beaucoup. Il favorisait donc ceux qui étaient prêts à mettre la main à la poche. Devant la bronca, l'éditeur Electronic Arts a choisi de désactiver "temporairement" les loot boxes du jeu.

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"Vous êtes sûr de gagner quelque chose, mais vous ne savez pas quoi ! Et si ce que vous obtenez ne vous satisfait pas, vous êtes incité à remettre de l'argent dans lemécanisme", décrypte Antoine Autier, responsable adjoint des études de l'UFC-Que Choisir.

Les 'loot boxes' se rapprochent du mécanisme des jeux de hasard qui sont régulés en France : il s'agit d'argent réel contre un gain éventuel.

Antoine Autier, responsable adjoint des études de l'UFC-Que Choisir

à franceinfo

L'association de consommateurs, qui a interpellé l'Autorité de régulation des jeux en ligne (Arjel) à ce sujet, estime que les éditeurs devraient afficher de manière transparente les probabilités de gains dans les loot boxes, et appelle de ses vœux la mise en place d'une "signalisation très claire" sur la présence d'achats intégrés dans les jeux concernés. Une manière, selon elle, d'aider les consommateurs à "accepter ou non, en conscience, ces règles du jeu".

La recette miracle pour faire gonfler les marges

Qu'il s'agisse de DLC ou de pochettes-surprises virtuelles, ce changement de philosophie dans la manière de financer la production d'un jeu vidéo porte un nom qui fait désormais rêver tous les mastodontes du secteur : le GaaS, pour Games as a service ("jeux vidéo en tant que service"). "Cela consiste à rentabiliser les efforts financiers énormes faits par les éditeurs pour créer et faire connaître une marque en prolongeant la durée de vie d'un jeu de manière payante", résume Ivan Gaudé.

"Certains blockbusters coûtent aujourd'hui jusqu'à 60 millions d'euros à leurs éditeurs. Il faut y ajouter le marketing, qui coûte parfois autant", continue le journaliste. Ces investissements augmenteraient plus vite que le nombre de ventes, et incitent les géants du secteur à fidéliser leur clientèle en lui proposant des DLC payants le plus longtemps possible, tout en l'incitant à dépenser quelques euros pour du contenu virtuel aléatoire lui permettant de rester à la page. Avec, parfois, des mécanismes entre le jeu et la technique de vente qui laissent songeur : le jeu de guerre Call of Duty : WW2comporte une mission dont le seul objectif est d'observer trois autres joueurs ouvrir une loot box.

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Ces procédés relèvent d'autant plus de la recette miracle que, de par leur nature dématérialisée, ils permettent aux éditeurs de réaliser des marges plus que confortables. "La marge sur un jeu sorti dans des conditions classiques dans des magasins tourne, dans le meilleur des cas, autour de 30%, mais sur un contenu additionnel numérique multipliable quasi à l'infini, elle atteint plutôt les 70-80% !" relève Ivan Gaudé. Les derniers résultats financiers publiés par Ubisoft vont d'ailleurs dans ce sens : entre mai et septembre 2017, l'entreprise a annoncé avoir récolté 174,5 millions d'euros grâce aux seuls "investissements récurrents des joueurs", qui comprennent notamment les achats intégrés aux jeux et les DLC. Une somme en augmentation de 83% en un an.

Une tendance irréversible ?

Avec ses forts revenus et ses marges confortables, le GaaS est-il là pour durer ? Pas forcément, estime Ivan Gaudé. "Le temps et le porte-monnaie des joueurs ne sont pas extensibles. Si, demain, un jeu type GaaS pensé pour durer fait un triomphe, il peut vampiriser le succès des autres titres qui jouent sur le même créneau, un peu comme World of Warcraft avait écrasé la concurrence des jeux de rôle massivement multijoueurs au milieu des années 2000",prophétise ce spécialiste.

Une grogne d'ampleur des joueurs, à l'image de celle qui a touché Star Wars : Battlefront 2, pourrait aussi inciter les géants du secteur à se montrer plus prudents. Certains ont, en tout cas, profité de cette situation pour en faire un argument marketing. Les Polonais de CD Projekt Red, créateurs de The Witcher 3, dont la qualité des DLC a été saluée par la critique, ont déjà promis que leur prochain jeu ne serait pas pensé comme un GaaS. "Pas d'arnaque, vous aurez ce que vous avez payé. Pas de conneries (...) nous laissons la cupidité aux autres", ont-ils tweeté mi-novembre.

Illuminations de Noël : quelle politique pour les villes ? .
Noël approche et la plupart des communes de France ont déjà paré leurs rues de leurs plus belles décorations. Des villes qui tentent de réduire l’impact écologique d’une telle débauche de lumières. Les chiffres ne sont pas faciles à trouver. Ceux qui détaillent la dépense énergétique engagée par les communes dans les illuminations de Noël. Ces dizaines de milliers de guirlandes et autres sujets lumineux qui scintillent depuis maintenant plusieurs jours dans la plupart des villes de France.A Paris, ce sont ainsi plus d'un million d'ampoules LED qui clignoteront le long de l'avenue des Champs-Elysées jusqu'à début janvier.

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